因為 Maya 期中作業對我這個沒設計天份的來說,真的很累人 :(
玻璃材質設定
老師課堂上教的設定,班上的美術天才 EaSon's BLOG 有紀錄
這邊只做小紀錄而已囉 :)
- Color 和 Transparency 這邊要注意"透明"的定義。
- Raytracing 中,要瞭解各物質的直射率,和 Refaction Limit 數量不可太多。
- 加入反光板的設定:Plane 物件,Color 白色,Incandescence 白色。
- 水:1.33
- 玻璃:1.5
- 五種光的運用(Area用於模擬窗戶,Direction用於太陽光)
- Light Effects:
- Light Fog:Fog Spread,Fog Intensity(適用於聚光,點光,體積光源)
- Light Glow:衰減效果
- Barn Doors:
- Decay Regions
##CONTINUE##
這次練習 Render 出來的效果如下:
對了,大家不要跟我一樣用 IRP 去 Render圖片喔,那不支援光跡追蹤
害我一度以為我做錯了呢! :(
各種折射率
From:維基百科,點擊放大圖片。
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