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2007年12月14日 星期五

《 Maya 》Glass & Light 設定

之前那篇 Maya Curves Edit 和 Surface 應用到現在還真是久遠啊
因為 Maya 期中作業對我這個沒設計天份的來說,真的很累人 :(

玻璃材質設定
老師課堂上教的設定,班上的美術天才 EaSon's BLOG 有紀錄
這邊只做小紀錄而已囉 :)
  • Color 和 Transparency 這邊要注意"透明"的定義。
  • Raytracing 中,要瞭解各物質的直射率,和 Refaction Limit 數量不可太多。
  • 加入反光板的設定:Plane 物件,Color 白色,Incandescence 白色。
物質折射率
  • 水:1.33
  • 玻璃:1.5
燈光設定
  1. 五種光的運用(Area用於模擬窗戶,Direction用於太陽光)
  2. Light Effects:
  • Light Fog:Fog Spread,Fog Intensity(適用於聚光,點光,體積光源)
  • Light Glow:衰減效果
  • Barn Doors:
  • Decay Regions

##CONTINUE##
這次練習 Render 出來的效果如下:
對了,大家不要跟我一樣用 IRP 去 Render圖片喔,那不支援光跡追蹤
害我一度以為我做錯了呢! :(



各種折射率
























From:維基百科,點擊放大圖片。

2007年9月27日 星期四

《 Maya 》Curves Edit 和 Surface 應用

[注意事項]
  • Hot Keys (常用的記下來)
  • 座標旋轉概念 : 食指(X),拇指(Y),中指(Z),記住中指指自己
  • 旋轉正反?用右手定則去判定
操作時 Maya 8.5 用 Surface 模式,Maya 7.0 好像是用 Modeling 模式

快速建模步驟 :
1) 點選 Curves 中的 EP Curves Tool 工具。


2) 選用 Side 側視去編輯,完成一半的繪製圖。


3) 在選擇 Surface > Revole 繞著中心點旋轉圓型製圖。

[備註]
  • 建模如果有類似的旋轉效果,該方法為快速的方法之一。
  • 多觀察週遭物件是否有類似的呈現效果。
[軟體]
  • 範例在 Maya 7.0 正式版以及 Maya 8.5 PLE 成功運作。